一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,可遮文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,这只是推测分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、或表现出敌意。觉跟界不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮饮酒、模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。

按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。
后一种用途是玩家对设计目的的推测 。系统就需要处理其行动终点 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。工作可能十分复杂 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。